常用原生JS兼容性写法汇总

2022-10-20

这篇文章主要为大家详细汇总了常用原生JS兼容性写法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

就来总结一下简单的东西

备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。

①添加事件方法

addHandler:function(element,type,handler){
 if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
  element.addEventListener(type, handler, false);
 }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
  element.attachEvent("on" + type, handler);
 } else {//检测是否为DOM0级方法
  element["on" + type] = handler;
 }
}

②移除之前添加的事件方法

removeHandler:function(element, type, handler){
  if (element.removeEventListener){
   element.removeEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.detachEvent){
   element.detachEvent("on" + type, handler);
  } else {
   element["on" + type] = null;
  }
 }

③获取事件及事件对象目标

//获取事件对象的兼容性写法
 getEvent: function(event){
  return event ? event : window.event;
 },
 //获取事件对象目标的兼容性写法
 getTarget: function(event){
  return event.target || event.srcElement;
 }

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

preventDefault: function(event){
  if (event.preventDefault){
   event.preventDefault();
  } else {
   event.returnValue = false;
  }
 }

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

stopPropagation: function(event){
  if (event.stopPropagation){
   event.stopPropagation();
  } else {
   event.cancelBubble = true;
  }
 }

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
getRelatedTarget: function(event){
 if (event.relatedTarget){
  return event.relatedTarget;
 } else if (event.toElement){
  return event.toElement;
 } else if (event.fromElement){
  return event.fromElement;
 } else {
  return null;
 }
}

⑦鼠标滚轮判断

对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
 0:表示没有按下按钮。
 1:表示按下了主鼠标按钮。
 2:表示按下了次鼠标按钮。
 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。

getButton: function(event){
 if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
  return event.button;
 } else {
  switch(event.button){
   case 0:
   case 1:
   case 3:
   case 5:
   case 7:
   return 0;
   case 2:
   case 6:
   return 2;
   case 4:
   return 1;
  }
 }
}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

getWheelDelta: function(event){
 if (event.wheelDelta){
  return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
   -event.wheelDelta : event.wheelDelta);
 } else {
  return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚
 }
}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码

getCharCode: function(event){
 if (typeof event.charCode == "number"){
  return event.charCode;
 } else {
  return event.keyCode;
 }
}

⑩访问剪贴板中的数据

getClipboardText: function(event){
  var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
  return clipboardData.getData("text");
 }

11.设置剪贴板中的数据

setClipboardText: function(event, value){
  if (event.clipboardData){
   return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
  } else if (window.clipboardData){
   return window.clipboardData.setData("text", value);
  }
 }

封装一下,然后就可以直接用了。

完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

《常用原生JS兼容性写法汇总.doc》

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