Java基础代码实例(接口、贪吃蛇实现)

2022-07-31,,,,

接口

普通类只有具体实现
抽象类可以有具体实现和(规范)抽象方法
接口只有规范
接口的本质是契约,制定好后大家遵守

接口的作用

  • 约束
  • 定义一些方法 让不同的人实现。
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

Java异常的简单分类

  • 检查性异常
  • 运行时异常
  • 错误

GUI相关内容

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器

    • 流式布局
    • 东西南北中
    • 表格布局
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性

简单贪吃蛇游戏实例

加载图片资源

package game;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //广告栏图片
    public static URL headURL= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    //蛇头向上
    public static URL upURL= Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL= Data.class.getResource("/statics/down.png");
    //蛇头向左
    public static URL leftURL= Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL= Data.class.getResource("/statics/right.png");
    //身体
    public static URL bodyURL= Data.class.getResource("/statics/body.png");
    //食物
    public static URL foodURL= Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
} 

游戏面板等主要内容

package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 //蛇的x,y坐标 int[] snakeX=new int[600]; int[] snakeY=new int[500]; char fx;//蛇初始方向 boolean isStart=false; //食物坐标 int foodX; int foodY; Random random=new Random(); boolean isFail=false; Timer timer=new Timer(100,this::actionPerformed); public GamePanel() { init(); timer.start(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this ); } public void init() { //设置蛇头向右 fx='R'; length=3; //蛇头位置 snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个蛇身体 snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个蛇身体 foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); this.setBackground(Color.white); //绘制静态面板 Data.head.paintIcon(this,g,25,11); g.fillRect(25,75,850,600); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //画小蛇 //判断蛇头方向 switch (fx) { case 'R': Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'L': Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'U': Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'D': Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; } //绘制蛇身体 for(int i=1;i<length;i++) Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); if(!isStart) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48)); g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFail) { g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48)); g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",150,300); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) { if(isFail) { isFail=false; init(); } else { isStart = !isStart; } repaint(); } //调整小蛇方向,小蛇方向已经向右时,不能响应左键(原地回头撞自己),以此类推 switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_UP: if(fx!='D') fx='U';break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(fx!='U')fx='D';break; case KeyEvent.VK_LEFT: if(fx!='R')fx='L';break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(fx!='L')fx='R';break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart&&!(isFail)) { if((snakeX[0]==foodX)&&(snakeY[0]==foodY)) { length++; foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); } //蛇身体移动 for(int i=length-1;i>0;i--) { //身体向前一个元素移动 snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } //蛇头移动 switch (fx) { case 'R': snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //边界判断 if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; break; case 'L': snakeX[0] = snakeX[0] - 25; //边界判断 if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; break; case 'U': snakeY[0] = snakeY[0] - 25; //边界判断 if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650; break; case 'D': snakeY[0] = snakeY[0] + 25; //边界判断 if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75; break; } //失败判断 for(int i=1;i<length;i++) { if((snakeX[0]==snakeX[i])&&(snakeY[0]==snakeY[i])) {isFail=true;} } repaint(); } } }

游戏入口

package game; import javax.swing.*; public class GameStart { public static void main(String[] args) { JFrame frame=new JFrame(); frame.add(new GamePanel()); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } }

本文地址:https://blog.csdn.net/a3026836480/article/details/107890480

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