用java实现的简易贪吃蛇游戏

2022-07-25,,,

1.封装贪吃蛇身体,抽象出贪吃蛇结点类Node,结点用ArrayList存储

import java.awt.*;

public class Node {
    private int x;
    private int y;

    public Node(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public Node(){
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void drawNode(int i, Graphics g){
        if(i==0){//头绘制成圆
            g.fillOval(this.x,this.y,20-1,20-1);
        }else{//身体绘制成矩形
            g.fillRect(this.x,this.y,20-1,20-1);
        }
    }
}

2.主类

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

public class Snake extends Frame implements KeyListener , ActionListener {
	//初始蛇移动方向
     String fx="right";
     //碰撞判断
     boolean is_attack=false;

    private ArrayList<Node> body=new ArrayList<Node>();
    {
        body.add(new Node(160, 60));
        body.add(new Node(140, 60));
        body.add(new Node(120, 60));
        int x=(int)(Math.random()*580);
        int y=(int)(Math.random()*580);
        body.add(new Node(x-x%20,y-y%20));
    }

    /**
     * 贪吃蛇
     * 1、窗体
     * 位置(坐标) * 标题 * 大小 * 背景颜色 * 窗体的大小不可变 * 可见
     * 2、绘制蛇
     */
    public Snake(){
 		//窗体标题
        super.setTitle("贪吃蛇游戏");
        //窗体位置
        super.setLocation(100,100);
        //窗体大小
        super.setSize(600,600);
        //背景颜色
        super.setBackground(new Color(252,255, 208));
        //设置窗体可见
        super.setVisible(true);
        // 窗体大小不可变
        super.setResizable(false);
        //给关闭按钮添加事件
        super.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //获取聚焦
        super.setFocusable(true);
        //添加键盘监听
        super.addKeyListener(this);
        start();
    }

    public void start(){
        while(!is_attack){
            try{
                Thread.sleep(200);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            //碰撞检测
            attack_check();
            //刷新窗体,调用paint方法
            repaint();
        }

    }
    //碰撞检测
    public void attack_check(){
        //撞到身体检测
        for(int i=1;i<body.size()-1;i++){
            if (body.get(0).getX()==body.get(i).getX()&&body.get(0).getY()==body.get(i).getY()){
                is_attack=true;
            }
        }
        //撞到边界
        if(body.get(0).getX()==0||body.get(0).getX()==600||body.get(0).getY()==0||body.get(0).getY()==600){
            is_attack=true;
        }
    }
    //移动贪吃蛇
    public void move(){
        //吃到食物判断,头结点坐标和食物坐标相等
        if ((body.get(0).getX()==body.get(body.size()-1).getX())&&(body.get(0).getY()==body.get(body.size()-1).getY())) {
            //出现下一个食物
            int x=(int)(Math.random() * 580);
            int y=(int)(Math.random() * 580);
            body.get(body.size()-1).setX(x-x%20);
            body.get(body.size()-1).setY(y-y%20);

            //蛇身加一个结点
            body.add(body.size()-1,new Node(0,0));
        }
        //移动头尾节点,使贪吃蛇移动
        Node node=body.get(0);
        if (fx.equals("up")){
            node=new Node(node.getX(),node.getY()-20);
            //加头
            body.add(0,node);
            //去尾
            body.remove(body.size()-2);
        }if (fx.equals("down")){
            node=new Node(node.getX(),node.getY()+20);
            //加头
            body.add(0,node);
            //去尾
            body.remove(body.size()-2);
        }if (fx.equals("right")){
            node=new Node(node.getX()+20,node.getY());
            //加头
            body.add(0,node);
            //去尾
            body.remove(body.size()-2);
        }if (fx.equals("left")){
            node=new Node(node.getX()-20,node.getY());
            //加头
            body.add(0,node);
            //去尾
            body.remove(body.size()-2);
        }

    }
    /**
     * 展示窗体|每一次刷新窗体都会执行的方法
     * @param g  画笔
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(new Color(105, 78,255));
        for(int i=0; i<body.size(); i++){
            body.get(i).drawNode(i,g);
        }
        move();
        //游戏结束绘制
        if(is_attack){
            g.setColor(new Color(255, 67, 40));
            Font ft = new Font("宋体", Font.PLAIN, 40);
            g.setFont(ft);
            g.drawString("很遗憾,游戏结束",150,300);
        }
    }


    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="up";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="down";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="left";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="right";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    /**
     * main方法
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        new Snake();
    }

}

运行图片

游戏结束

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