从零开始学架构(三)UML建模

2022-07-22,,,

文章大纲

1、  文章介绍

2、  uml概述

3、  静态模型

4、  动态模型

5、  uml建模的一般过程

 

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一、文章介绍

1.1为什么学习uml

(1)uml是一种软件架构的模型表现方法,用于项目中各参与者交流,沟通,图形化直观、方便、简洁

(2)uml是一种标准,规定了项目各阶段的需要的不同图形,并做了规范化和统一

我们的文章中,大量用到uml图来表达系统的架构组成,懂uml会更好的理解文章内容

 

注意事项:

(1)会uml不能于会架构,uml只是一个软件结构、架构思想的表达方式

(2)uml模型可以用其它方式替代,比如直接在纸上画、在白板上画,实际工作不比拘泥于形式

 

1.2 能学到什么

(1)了解基本的uml建模知识

(2)能看懂常用uml图

(3)能画出简单的uml图

(4)熟悉一般的uml建模过程

 

二、uml概述

2.1 uml简介

uml(unifiedmodeling language:统一建模语言,面向对象软件的标准化建模语言

始于1997年一个omg标准,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,

为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

是表达面向对象的分析与设计(ooa&d,ooad)的工具。

 

uml要素(3个):基本构造块、支配构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。

 

构造块(3种):事物、关系和图。

 

事物:对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如类(class)、接口(interface)、

协作(collaboration)、用例(usecase)、主动类(activeclass)、组件(component)和节点(node);

行为事物,如交互(interaction)、状态机(statemachine)、分组事物(包,package)、注释事物(注解,note)。

 

关系:用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。

版本:本文章以uml2.0作为基础版本介绍

 

2.2 uml分类

2.3 uml视角

 

2.4 10种uml图

 

三、uml静态模型

四、uml动态模型

五、建模一般过程

六、文章总结

 

七、下篇预告

第四篇需求分析

(1)需求工程

(2)需求规格

(3)用例设计

(4)业务架构

 

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