Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

2022-01-14,,,,

最近项目结束,很空闲,于是就试着仿照微信跳一跳写了一个极简版游戏,到底简单到什么程度呢?大家可以参考下本文

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

源码地址:  github.com/luosijie/th…

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  • Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
  • 一块又一块的方块
  • 会跳的那个 ,或者叫游戏者
  • 以上

游戏过程

  • 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
  • 鼠标按下储存 能量值
  • 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
  • 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
  • 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

1.掉落在两个方块中央

  

2. 掉落在起跳方块左边上沿

  

3. 掉落在左边下一个方块下沿

  

4. 掉落在左边下一个方块上沿

 

5. 掉落在起跳方块右边上沿

 

6. 掉落在右边下一个方块下沿

 

7. 掉落在右边下一个方块上沿

 

代码

感兴趣的麻烦移步github

主体结构

 var Game = function () { ... } Game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 重新开始 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗 _createJumper: // 创建 会跳的那个 _createCube: // 创建方块 _setLight: // Three.js设置光照 _setCamera: // Three.js设置相机 _setRenderer: // Three.js设置渲染器 _render: // Three.js 执行渲染 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画 _falling: // 会跳的那个 摔落 _checkInCube: // 判断落点位置 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数 _updateCamera: // 更新相机 _setSize: // 设置画布尺寸 } 

调用

 var game = new Game(success,failed) game.init() game.addSuccessFn(success) game.addFailedFn(failed) ... // 游戏重新开始,执行函数 function restart () { ... } // 游戏失败执行函数 function failed(){ ... } // 游戏成功,更新分数 function success (score) { ... }

总结

以上就是Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏的详细内容,更多请关注本站其它相关文章!

《Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏.doc》

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